Мудрый Зомбайн
Расширенный downtime застал меня как раз перед бонусным карманом AE, который пришлось бросить, как и все вреки до него.
Слегка нервничаю в преддверии запуска серверов EVE Online, который должен свершиться примерно в 23 часа по московскому времени сегодня. Если судить строго, то для рядового пилота империи не обладающего парой десятков ккк, а тем более не члена корпорации почти ничего интересного в устанавливаемом расширении "Dominion" нет, кроме потенциального подорожания кораблей линеек Navy, изменения в интерфейсе и процедурных текстур на планетах. Хотя, если у меня что-то вылетело из головы - поправьте.
Вот патчнотсы, взятые с еве-сру:

Новое:

Исходный код:

* Пользовательская система EVE была переписана, дабы упростить её использование в других продуктах CCP.

* Подсистема интерфейса была переписана - по той же причине.



Суверенитет 2.0

* В действие вводится новая система суверенитета, заменяющая старую систему клайма территорий.

* Вводится новая система апгрейдов звёздных систем.

* Новые системы обзора информации о занимаемых системах ("sovereignty dashboard").

* Новые и переделанные режимы просмотра статистики в режиме карты.



Корабли:

* Введены 4 новых фракционных корабля, основанных на Tier 1-БШ, и доступных только в LP-магазинах фракционных войн.



Модули:

* Введён Citadel Cruise Launcher I, предназначенный для капиталов.



Оружие и аммуниция:

* Введёны 4 новых вида цитаделек (Citadel Cruise Missiles): Catastrophe Citadel Cruise Missile, Rajas Citadel Cruise Missile, Sol Citadel Cruise Missile и Thunar Citadel Cruise Missile. Все 4 предназначены для использования против капиталов, и имеют уменьшенный урон против меньших кораблей.



Скиллы:

* Введён новый скилл Citadel Cruise Missiles - требуется для использования Citadel Cruise Launcher I.



ПОСы:

* Введён новые струкруры, предназначенные для поддержания новой системы суверенитета: Infrastructure Hub, Sovereignty Blockade unit и Territorial Claim Unit.



Туториал:

* Добавлены 2 карьерных ветки: Exploration, с обучением сканированию и прохождению эксплор-плексов, и Advanced Military, с обучением продвинутым боевым тактикам. Добавлены соответствующие агенты.

* В ветку Advanced Military добавлены новые туториалы: по модулям удалённой починки (remote repair modules), по использованию сеток, дизрапторов и т.п.

* В ветку Exploration добавлены новые туториалы: по встроенному сканеру и по использованию скан-проб, с информацией о различных эксплор-плексах.



NPC:

* Игрок, атакуемый фракционной полицией, не будет атаковаться фракционными войсками (faction navy), если у игрока нет отрицательного стенда к фракции или если игрок не состоит в недружественном фракционном ополчении.



Агенты и миссии:

* Добавлены 2 новые эпические миссии (epic arcs): по дной для Картеля Ангелов и Гуристасов. Миссии проходят в нулях, и должны проходится на интерах (или любых быстрыз фригах).

* Агенты, стартующие эпическую миссию за Ангелов: Aton Hordner в Egbinger, Arajna Ashia в Sendaya, Ellar Stin в Konora, и Abdiel Verat в K-QWHE.

* Агенты, стартующие эпическую миссию за Гуристасов: Arment Caute в Orvolle, Atma Aulato в Obe, Yada Vinjivas в Taisy, и Kori Latamaki в H-PA29.

* Теперь игрок не может не иметь доступа к агентам; агенты 1го уровня и качества до 0 включительно доступны всегда, вне зависимости от ваших стендов к фракции или корпорации агента, а так же к самому агенту. Это не относится к research- и location- агентам.

* Добавлены агенты, дающие миссии для карьерной ветки Exploration. Amarr - Aire Arryns, Ketandia Iosos, Raish Okarema. Caldari - Unachi Arikola, Chigas Ovoken, Rimaremi Tasanen. Gallente - Potillot Mumnier, Olarie Lacenten, Agalle Vacoloure. Minmatar - Kaker Ebalo, Wettor Fugen, Bradondar Alfalur.

* Добавлены агенты, дающие миссии для карьерной ветки Advanced warfare. Amarr - Hadana Avyer, Navai Mosten, Kiamarian Nagakoun. Caldari - Shiokala Notaja, Ijumachi Vuonolailen, Anmon Otsi. Gallente - Ettes Alureel, Cala Baliaerdt, Gosauvel Aulbres. Minmatar - Gonakis Eraettafrin, Artgert Ardreas, Sut Bjar.

* В связи с покупкой калдарскими корпорациями некоторых оспариаемых систем, введены storyline-миссии для Галленте, уровней с 1 по 4.



Рынок:

* Freeform-контракты окончательно удалены из игры.



Корпорации и альянсы:

* Корпоративные, альянсовые флоты и флоты ополченцев теперь могут быть зарегистрированы в окне поиска флотов. См. девблог.

* В окне информации по корпорации теперь присутствует кнопка "apply to join", благодаря которой вам больше не надо лететь в офис корпорации.

* У корпораций и альянсов теперь есть Доски Объявлений, доступные по кнопке в меню Неокома. Возможно создание до 10 объявлений, по 2000 символов в каждом.

* Введена роль "Communications Officer" с правом на создание/редактирование/удаление объявлений на доске объявлений.

* Время кэширования объявлений - 15 минут.



Звук:

* "Голосовые шрифты" (Voice fonts) введены в каналы чатов. Будет введено в игру позднее.

* Теперь есть возможность вывода предупреждающих голосовых сообщений при падении уровня щита/брони/структуры ниже определённого вами предела.

* Внутриигровой плеер теперь использует формат mp3. Кроме того, теперь вы можете загрузить свой плейлист.

* Поддерживаются форматы плейлистов: .m3u / .pls / .ram / .pink.

* Поддерживается загрузка композиций сразу по папкам.



Графика:

* Планеты и луны подтянулись по художественному уровню ко всем остальным элементам графики.

* Добавлены новые эффекты для doomsday-оружия.



Интерфейс:

* Пользователи теперь могут узнать (через правокнопочное меню), сколько будет стоить ремонт корабля - если на станции есть сервис починки.

* В окне информации о персонаже, рядом с уровнем клона теперь отображается и его местоположение.

* В корпоративном валлете теперь видны записи о налогах, полученных с выполненных миссий, с наград за NPC (только с наград выше 100.000 isk), с бонусов за миссии.

* Если вы используете неавтоматический метод оплаты (вроде PLEX'а), и до окончания оплаты осталось менее 10 дней, то в окне выбора персонажа вам будет показано предупреждающее сообщение.

* Теперь вы можете удалённо увидеть содержимое своих контейнеров (только тех, которые не защищены паролем) и кораблей.

* Каждый флот теперь имеет опциональный режим "Loot Logging", при котором логируются все события забора лута, сальвага и добычи ресурсов из астероидов. Уведомление об этих событиях получает каждый пилот во флоте; потом эти события могут быть экспортированы в текстовый файл.

* Переделана система широковещательных сообщений по флоту (broadcast): откравитель сообщения теперь прямо определяет, какая группа получит сообщение, не полагаясь на тип сообщения.

* Окна флота и посылки широковещательного сообщения были интегрированы с окном поиска флота (Fleet Finder). Это окно теперь может быть закрыто.

* Если вам выкинуло из игры и вы вошли менее чем через 2 минуты,то вы можете автоматически вернуться в ваш флот. Впрочем, бывшую позицию во флоте вы уже не займёте.

* Масса других улучшений, связанных с управлением флотом.

* Вы теперь можете обозначить игрока как ISK-спаммера через право-кнопочное меню.

* Ссылка на окно информации по персонажу теперь доступна для пилота, приглашающего вас с приватный разговор.



Почта:

* Внутриигровая почтовая система полностью переделана. Теперь можно сортировать письма по датам!



Браузер:

* Внутриигровой браузер заменён на новый на базе Chromium.



Прочее:

* Вокруг станции Intaki V - M5 - Astral Mining Inc. Refinery теперь летают корабли Ishukone и Легиона Морду.

* PLEX'ы теперь могут быть выведены из игры (redeem item), так что их можно использовать для оплаты через сайт eve-online.com.

* Изменены точки приварпа к планетам, дабы дать пилотам более правильное чувство масштаба. Точки приварпа к лунам не изменены.



Изменения.

Исправления:

Need for Speed:

* Исправлена ситуация, когда клиент, стартовавший с отключенным звуком, занимал слишком много памяти.



Корабли:

* Если вы входите в варп при включенных АБ/МВД, то выходите из варпа с нормальной агилкой, не уменьшенной.

* В описаниях минматарских т1-баттлов исправлены грамматические и орфографические ошибки.

* Исправлены аттрибуты Covert-Ops кораблей, так что они на самом деле уменьшают время подлёта survey-проб на 10% за уровень скилла Covert Ops. Описание ковров было исправлено дабы отразить это изменение.

* При попытке собрать т3-корабль в космосе вы теперь получите предупреждающее сообщение.

* Пункт "Bridge To" теперь будет появляться в меню управляемых игроком цино-генераторах.

* Anathema теперь имеет рекоммендованный сертификат по управлению ракетами, а не лазерами как было ранее.

* Титаны теперь будут выбрасывать сентриков и контейнеры на расстоянии 1250m, дабы их можно было потом забрать без проблем.

* Описания ковров теперь читать много проще.

* Модель т3-корабля теперь будет корректно меняться при замене подсистемы.

* Орка теперь корректно считает объём вещей в своих трюмах.



Модули:

* Модули Ballistic Control теперь корректно влияют на урон ракет.

* Объём модуля "Peace Large Remote Armor Repair System I" уменьшен до 50 кубометров, дабы соответствовать объёму остальных вариаций этого модуля.

* Корабли, на которых было установлено два модуля Warp Disruption Field Generator не могли включить первый, даже если второй был отключен. Исправлено.

* У модулей remote ECM burst теперь есть шанс задеть целевой корабль.

* Исправлено описание модуля Tactical Targeting Network - убраны упоминания о бонусе к сигнатуре.

* Т3-корабли с установленной подсистемой Interdiction Nullifier более не могут быть остановлены warp disruption-пробами и генераторами warp disruption field.

* Covert Jump Portal Generator теперь может посылать корабли (bridge - ?) к Cynosural Generator Array.

* Модуль Induced Signal Distortion Amplifier I теперь даёт бонус к силе gravimetric-джама ECM-модулей.

* Из характеристик модулей Damage Control удалены неиспользуемые параметры.

* Исправлено описание Freedom Fighters - они изгнаны из Государства Калдари (но не поставлены вне закона).

* Улучшено предупреждающее сообщение, выдаваемое при установке слишком большого числа модулей типа Drone Control.

* Аттрибут "масса" у кристаллов теперь не дублируется в окне show info.

* Таймеры (показывающие ход цикла) более не будут рассинхронизироваться после прохождения большого числа циклов.

* Улучшено описание модуля Remote ECM Burst I и соответствующего цикла.

* Исправлена ошибка в текстурах майнинг-модулей.

* Скорректировано описание бонуса модуля Loki Defensive - Amplification Node.

* Модуль Syndicate Cloaking Device теперь даёт задержку нацеливания в 18 секунд, даёт штраф на сканрез в 30%, и требует 75 CPU.

* Black Eagle Drone Link Augmentor теперь даёт бонус к дальности управления дронами в 26 км.

* Sansha Modified 'Gnome' Implant теперь даёт бонус к объёму щита в 3% и бонус к перезарядке щита в 3%.

* Имплант Imperial Navy Modified 'Noble' теперь даёт бонус к кол-ву брони в 3% и бонус к скорости починки брони в 3%.

* Исправлено описаниенекоторых подсистем Протеуса.



Риги:

* Из описания некоторых малых и средних ригов удалены ссылки на капмодули.



Оружие и боеприпасы, Дроны, Навыки.

ПОСы:

* В некоторых случаях не высылались уведомления об атаке на ПОС. Исправлено.

* Jump Portal Generator и Covert Jump Portal Generator теперь делально расписывают потребление топлива членами флота при прыжке.

* Исправлена ошибка при подсчёте необходимого кол-ва топлива для включения Experimental Laboratory Module.

* Более невозможно открыть корпоративный ангар (corporate hangar array) за пределами радиуса в 3 км.

* Титан при пропрыге на цино-генератор более не будет отбампывать от него.

* Исследование чертежа в мобильной лаборатории будет продолжено после того, как мобильная лаборатория включается после простоя.

* Удалённые исследовательские и производственные задания теперь могут быть установлены, даже если удалённая звёздная система ещё не прогрузилась.

* Состояние структуры (хит-поинты) теперь видны во окне show info.

* Исправлена ошибка с невозможностью производства боевых реконов (Combat Recon) в Amarr Factory Outpost с определёнными установленными апгрейдами.



Бустеры и импланты:

* Nugoehuvi Synth Blue Pill теперь имеет время действия в 33 минуты.

* Скорректировано распределение бонусов в наборе low grade Snake, дабы быть сбалансорованным с остальными наборами.

* Чертежи Synth-бустеров теперь не являются контрабандой.

* Бонус бустера Strong Crash теперь отображается сразу с момента принятия.

* Скорректированы штрафы бустера Standard Mindflood, дабы соответствовать штрафам других бустеров этого типа.

* Таймер действия бустера теперь корректно отображается после релогина.

* Описание бустера Sooth Sayer теперь корректно отображает эффекты бустера.



Туториал:

* Исправлены орфографические ошибки в подсказках к кнопкам на экране создания персонажа.

* Все туториалы были проверены на орфографические/грамматические ошибки.



Туториал:

* Исправлены орфографические ошибки в подсказках к кнопкам на экране создания персонажа.

* Все туториалы были проверены на орфографические/грамматические ошибки.



NPC:

* Исправлена грамматическая ошибка в описании Синдиката (организации).

* Jamyl Sarum теперь является CEO корпорации Emperor Family.

* Лазерные кристаллы типа Standard (всех размеров) теперь могут вываливаться из NPC.



Агенты и миссии:

* Агент Estre Ignoure теперь предлагает миссию "Opening Moves".

* Станция назначения миссии The Wiyrkomi Operation (5 of 6) была скорректирована, и теперь соответствует той, которая указана в описании миссии.

* Удаление предложения storyline-миссии из журнала прочистит мозги соответствующему агенту, так что следующее предложение будет от того же агента.

* Отказ от начальной мисси эпической серии миссий (epic ark) удаляет всю ветку миссий из журнала. Следующий разговор с агентом даст вам туже самую миссию, отказ от которой приведёт к падению стенда.

* При попытке отказа от миссии в эпической серии вы получите предупреждающее сообщение.

* Исправлена опечатка в правокнопочном меню миссии "Save the Miners".

* Окно разговора с агентом теперь корректно обновляется при отказе от миссии, если эта миссия - единственная у данного агента.

* Игроки с сс < 0 теперь могут получить миссии туториала в системах с сс = 1.

* Исправлена ошибка, возникающая при просмотре целей миссии при ненахождении в корабле (т.е. в капсуле).

* Вы более не можете затребовать миссию у research-агента сразу после отказа от предыдущей.

* Вы более не можете заблокировать сообщения о недостаточности места в трюме (???) при выполнении миссии.

* Все существующие эпические миссии (Blood Stained Stars, Penumbra, Right to Rule, Syndication, и Wilfire) будут давать прирост стэндинга в зависимости от выбранного окончания серии.

* В калдарской эпической серии ("Penumbra"), в миссии "Across the Line" вы должны будете вернуть украденное агенту Arikio Kuretsu.

* В миссии Mordu's Folly (2 of 2) вы теперь можете использоватькорабли типа Black Ops для прохода через разгонные ворота.

* В миссии Mordu's Folly (2/2) была изменена скорость спавна врагов, дабы соответствовать сложности миссии.

* Исправлено описание миссии Hidden Treasure (3 of 4).

* Исправлено описание миссии Diplomatic Incident.

* Увеличена награда за выполнение миссии Mining Misappropriation.

* В минматарской эпической серии ("Wildfire") описание миссии "Who Art in Heaven" теперь указывает на корректную станцию назначения.

* Отказ от выполнения миссий фракционного ополчения чаще, чем раз за 4 часа теперь (как и для всех остальных миссий) будет приводить к потере стенда.

* Масса правок в описаниях различных миссий: орфографические ошибки и т.п.



Эксплорейшн:

* При зажатии одновременно обоих кнопок мыши и клавиши shift, сферы действия проб более не будут менять размеры при перемещении этих проб.

* После того, как вы насканили сигнатуру на 100%, вы можете варпнуть на неё без возникновения ошибки даже в случае, если вы потратили менее 3х проб.

* При нахождении в W-пространстве, в окне show info текущей системы вы сможете увидеть соседние системы нормального космоса.

* После выхода из W-пространства информация о текущей системе теперь корректно обновляется.

* Астероидные поля в W-пространстве теперь корректно исчезнут после того, как все астероиды в них были выкопаны.

* Экспедиции более не исчезнут, если конечная точка указывает на систему Jita.

* Астероиды в гравиметрик-плексах в W-пространстве более не будут исчезать сами по себе.

* Во время экспедиции вы более не сможете варпнуть в локацию,в которой вы уже находитесь.

* Отзыв проб более не приведёт к переполнению трюма.

* Столкновение с большими структурами в deadspace-плексах во время взрыва этих структур более не приведёт к десинхронизации положения вашего корабля.

* Исправлена ошибка, возникающая при попытке прыжка в схлопывающийся вормхол.

* Исправлена опечатка в описании локации Fountain of Youth.

* 36 гравиметрик-плексов переименованы, дабы их названия было более читаемым. Например, "Exploration - Large - Arkonor, Bistot" стал "Large Arkonor and Bistot Deposit".

* Некоторые NPC были переименованы, дабы их названия были более читаемыми. Например, "Pith_Defender_Battleship" стал "Pith Defender".

* Структуры в локации Contested Caldari Lai Dai Refinery изменили положение, и более не скучены.

* Исправлено описание локации Roden Shipyards Manufacting Centre.

* Скорректированы многие локации (как миссионные, так и плексы), дабы генерировать меньше нагрузки и улучшить внешний вид.

* Исправлена проблема в миссии "Recon (3/3)".

* Разгонные ворота в локации Contested Kazka Headquarters теперь пускает все крузаки.

* Некоторые NPC на крузаках вываливали лут от фригов; исправлено.



Наука и производство:

* При требовании информации с выкинутого (trashed) чертежа система выдаст предупреждающее сообщение.

* Отменённое (canceled) задание более не будет отображаться как выполненное (delivered).

* После фильтрации чертежей по копиям или оригиналам, диалог будет показывать корректное кол-во чертежей выбранного типа.

* Параметры задания теперь корректно отображаются при выборе с клавиатуры.

* При создании нового задания, установки локации и дальности (range - ?) будут сохраняться при закрытии окна.

* Исправлены грамматические и орфографические ошибки в закладке Bill of Materials чертежей.

* Боло скорректировано кол-во необходимых материалов некоторых FoF-ракет, дабы соответствовать из управляемым аналогам.

* Окно "getting quotes" исчезает сразу же после появления окна "Accept Quote?".



Рынок и контракты:

* Контракт с чертежом теперь будет явно указывать, оригинал это или копия.

* Контракт теперь будет указывать корректный тип станции-назначения - не только станцию Амарр.

* Исправлено несколько опечаток в интерфейсе контрактов.

* Улучшены описание и названия рыночных фильтров.

* Фракционные кап-бустеры теперь могут торговаться на рынке.

* При попытке сделать ставку на контракт, который был только что кем-то выкуплен, вы получите предупреждающее сообщение.

* Исправлена ошибка в отображении объёма в контрактах.

* Стартовая страница раздела контрактов будет обновляться при создании вами нового контракта.

* Окно раздела контрактов будет в фокусе после неудачного создания контракта.

* Кол-во контрактов, которое может создать пилот,находящийся в NPC-корпорации, будет отображаться корректно.

* В контракте с несколькими вещами, вещи, находящиеся в контейнере, будут корректно отстоять от края.



Корпорации и альянсы:

* Если у вас включена опция 'save password',то после 3х неудачных попыток ввода пароля вы сможете попытаться ещё.

* Исправлена опечатка в eve-mail по поводу объявления войны.

* Исправлена ошибка, при которой назначение некольких титулов и ролей могло привести к назначение совсем не тех ролей.

* Роли и выдаваемые роли (grantable roles) теперь имеют подсказки в интерфейсе управления корпорацией.

* Исправлена ошибка с плавающей точкой при выдаче дивидендов.

* Дивиденды более не ограничены суммой в 2,147,483,64 ISK.

* Корпоративные голосование по поводу исключения пилотов из списка держателей акций теперь работают корректно.

* Расходы на рекламу теперь корректно отображаются в корпоративном валлете.

* Диалоговые окна в интерфейсе подачи рекламных рекрутинговых объявлений теперь работают корректно, и не принимают опцию "Do not ask me again" при отказе от подачи объявления.

* Вы теперь можете начать голосование о разблокировке чертежа при его аресте (impound).

* Арестованные (Impounded) вещи теперь могут быть выкуплены, даже если первая попытка выкупа провалилась из-за недостатка средств.

* Кнопка обновления в окне аудита теперь работает корректно.

* Ограничения на названия разделов в валлете (напр. длину) более не могут быть преодолены.

* Сортировка по колонке "last online" стала более логичной.

* Санкционировать войну более невозможно, если ваша корпорация находится в альянсе.



Графика:

* В некоторых случаях скрипт Focused Warp Disruption показывал эффект сферы - исправлено.

* Выход из корабля более не оставит модель капсулы внутри корабля.

* Исправлены ситуации, когда биллборды показывали неправильную рекламу.

* Исправлены проблемы с сортировкой нанекоторых минматарских станциях.

* Исправлены проблемы с анимацией башен.

* Обновлён эффект Ворот EVE.

* Обновлён эффект мегапульсов.

* Исправлен баг в интерфейсе создания персонажа - портрет более не будет изменять положение после повторного выбора пола.

* Исправлен баг в интерфейсе создания персонажа - портрет более не будет изменять положение после повторного выбора родословной.

* Платформы теперь взрываются красиво, дабы оправдать время, затраченное на их уничтожение.

* У цитаделькам вернулись их эффекты взрыва и звуки.



Пользовательский интерфейс.

EVE Voice, почта и чат:

* Портреты персонажей корректно отображаются после drag-n-drop'а за пределы чата.

* Остановка сессии EVE Voice теперь обрабатывается лучше.

* Исправлена ситуация, когда эхо-тест не мог быть перезапущен.



CONCORD и киллмыла:

* Таймеры агрессии теперь обновляются после андока. Более того, в хай-секе в ситуации, когда на вас висит агрессия, при андоке вы получите предупреждающее сообщение.

* Вы более не получите штраф к сс за подкилл, если будете стрелять в дронов, управляемых пилотом, а не в его капсулу.

* Исправлен баг с нечаянной кражей контейнера.

* Штрафы к стендингу за контрабанду теперь корректно отображаются в логе получения/потери стенда.



Клиент для Мака:

* Эффект варпа теперь отображается корректно.

* Исправлено несколько ошибок, связаннных с EVE Voice.

* Исправлено несколько ошибок, связаннных с управлением с клавиатуры.

* Найдены и исправлены две утечки памяти - это улучшило стабильность при игре в несколько клиентов.

* Исправлена ошибка с заблюренными графиками в рынке.



Локализация:

* Русский клиент: обновлено описание миссии Endless Battle (1 of 2).

* Русский клиент: варианты завершения миссии корректно отображаются в ситуации, когда пилот находится во флоте.

* Русский клиент: исправлено несколько неверных переводов.

* Русский клиент: увеличен размер некоторых текстовых полей в окне ассетов, дабы избежать перехлёстывания текста.

* Названия зафиченных патронов теперь переводятся - раньше они всегда отображались на английском.

* Немецкий клиент: исправлена обрубленная строка в окне сканера.

* Переведены некоторые опции в меню управления контейнерами.

* Русский клиент: исправлена ошибка при отправке широковещательного сообщения во флоте.



API и Дамп базы:

* Единицы измерения некоторых параметров в дампе изменены с секунд на милисекунды.

* У ракет удалён неиспользуемый аттрибут explosionRadius.



Прочее:

* У некоторых ворот отсутствовали звуки - изправлено.

* Станция School of Applied Knowledge в системе Aokannitoh теперь имеет корректное название.

* Валлет теперь показывает корректную сумму на счёте.

* Карта более не застрянет на этапе развёртывания после того,как вы выбрали автозум и открыли карту.

* Карта теперь корректно укажет, есть ли на данной станции офис ополчения.

* Исправлена грамматическая ошибка из сообщения об отказе в доступе.

* Исправлен баг с астероидными полями в 36 системах, где точка приварпа была более чем в 100 километрах от астероидов.

* Исправлен баг, когда восстановленный после удаления персонаж ломал окно информации о персонаже.

* Исправлена ошибка, возникающая при частых кликах на кнопке "Reset" на экране создания медали.

* Исправлено предупреждающее сообщение, показываемое при попытке положить свою вещь в контейнер, не принадлежащий вашей корпорации.

* Исправлена ошибка, вознакающая при выборе вреков в миссии "Cashflow for Capsuleers (7 of 10)".

* Префиксы к некоторым модулям Amarr Navy и Gallente Navy были изменены на "Imperial Navy" и "Federation Navy".

* Исправлена ошибка, возникающая при закрытии внутриигрового браузера после того, как вы изменили размер окна браузера.

* Исправлена ошибка, возникающая при получении кортроля над ПОСовой пушкой после того, как этой пушкой уже была залочена цель.

* Исправлена грамматическаяошибка в описании Gallentean Planetary Vehicles.

* Исправлена опечатка в описании Captain Kali Midez.

* Исправлена опечатка сообщении, возникающем при попытке изменить подсистему т3-корабля в космосе с помощью корабельной фитилки (ship maintenance array).

* Исправлена опечатка в подсказке к for Linked Biochemical Reactor Array.

* Из игры удалены все ссылки на myeve.eveonline.com.

* Исправлены и улучшены некоторые инструменты для гейм-мастеров.

* Улучшены некоторые инструменты для борьбы с иск-спаммерами.

* Исправлена проблема с приаттачиванием файлов с названиями с символами Юникода к петициям.

* Сертификат "Amarr Industrial - Engineer" теперь требует скилла "Amarr Industrial".

* Изменены требования к некоторым сертификатам типа Starter Profession.

* В описании Jaspet теперь упоминается, что он содержит Zydrine.

* При подкилле теперь всегда теряется установленный клон.

* Исправлена опечатка в описании сертификата "Battleship Projectile Turrets - Standard".

* При установке пароля на Amarr Factory Outpost Platform более не возникает ошибки.

* В некоторых сообщениях "solarsystem" изменено на "solar system".




@темы: dominion, dust 514, Поговорим о Дрейке?, Равен в PVE - рулит, eve online

Мудрый Зомбайн
Расширенный downtime застал меня как раз перед бонусным карманом AE, который пришлось бросить, как и все вреки до него.
Слегка нервничаю в преддверии запуска серверов EVE Online, который должен свершиться примерно в 23 часа по московскому времени сегодня. Если судить строго, то для рядового пилота империи не обладающего парой десятков ккк, а тем более не члена корпорации почти ничего интересного в устанавливаемом расширении "Dominion" нет, кроме потенциального подорожания кораблей линеек Navy, изменения в интерфейсе и процедурных текстур на планетах. Хотя, если у меня что-то вылетело из головы - поправьте.
Вот патчнотсы, взятые с еве-сру:

Новое:

Исходный код:

* Пользовательская система EVE была переписана, дабы упростить её использование в других продуктах CCP.

* Подсистема интерфейса была переписана - по той же причине.



Суверенитет 2.0

* В действие вводится новая система суверенитета, заменяющая старую систему клайма территорий.

* Вводится новая система апгрейдов звёздных систем.

* Новые системы обзора информации о занимаемых системах ("sovereignty dashboard").

* Новые и переделанные режимы просмотра статистики в режиме карты.



Корабли:

* Введены 4 новых фракционных корабля, основанных на Tier 1-БШ, и доступных только в LP-магазинах фракционных войн.



Модули:

* Введён Citadel Cruise Launcher I, предназначенный для капиталов.



Оружие и аммуниция:

* Введёны 4 новых вида цитаделек (Citadel Cruise Missiles): Catastrophe Citadel Cruise Missile, Rajas Citadel Cruise Missile, Sol Citadel Cruise Missile и Thunar Citadel Cruise Missile. Все 4 предназначены для использования против капиталов, и имеют уменьшенный урон против меньших кораблей.



Скиллы:

* Введён новый скилл Citadel Cruise Missiles - требуется для использования Citadel Cruise Launcher I.



ПОСы:

* Введён новые струкруры, предназначенные для поддержания новой системы суверенитета: Infrastructure Hub, Sovereignty Blockade unit и Territorial Claim Unit.



Туториал:

* Добавлены 2 карьерных ветки: Exploration, с обучением сканированию и прохождению эксплор-плексов, и Advanced Military, с обучением продвинутым боевым тактикам. Добавлены соответствующие агенты.

* В ветку Advanced Military добавлены новые туториалы: по модулям удалённой починки (remote repair modules), по использованию сеток, дизрапторов и т.п.

* В ветку Exploration добавлены новые туториалы: по встроенному сканеру и по использованию скан-проб, с информацией о различных эксплор-плексах.



NPC:

* Игрок, атакуемый фракционной полицией, не будет атаковаться фракционными войсками (faction navy), если у игрока нет отрицательного стенда к фракции или если игрок не состоит в недружественном фракционном ополчении.



Агенты и миссии:

* Добавлены 2 новые эпические миссии (epic arcs): по дной для Картеля Ангелов и Гуристасов. Миссии проходят в нулях, и должны проходится на интерах (или любых быстрыз фригах).

* Агенты, стартующие эпическую миссию за Ангелов: Aton Hordner в Egbinger, Arajna Ashia в Sendaya, Ellar Stin в Konora, и Abdiel Verat в K-QWHE.

* Агенты, стартующие эпическую миссию за Гуристасов: Arment Caute в Orvolle, Atma Aulato в Obe, Yada Vinjivas в Taisy, и Kori Latamaki в H-PA29.

* Теперь игрок не может не иметь доступа к агентам; агенты 1го уровня и качества до 0 включительно доступны всегда, вне зависимости от ваших стендов к фракции или корпорации агента, а так же к самому агенту. Это не относится к research- и location- агентам.

* Добавлены агенты, дающие миссии для карьерной ветки Exploration. Amarr - Aire Arryns, Ketandia Iosos, Raish Okarema. Caldari - Unachi Arikola, Chigas Ovoken, Rimaremi Tasanen. Gallente - Potillot Mumnier, Olarie Lacenten, Agalle Vacoloure. Minmatar - Kaker Ebalo, Wettor Fugen, Bradondar Alfalur.

* Добавлены агенты, дающие миссии для карьерной ветки Advanced warfare. Amarr - Hadana Avyer, Navai Mosten, Kiamarian Nagakoun. Caldari - Shiokala Notaja, Ijumachi Vuonolailen, Anmon Otsi. Gallente - Ettes Alureel, Cala Baliaerdt, Gosauvel Aulbres. Minmatar - Gonakis Eraettafrin, Artgert Ardreas, Sut Bjar.

* В связи с покупкой калдарскими корпорациями некоторых оспариаемых систем, введены storyline-миссии для Галленте, уровней с 1 по 4.



Рынок:

* Freeform-контракты окончательно удалены из игры.



Корпорации и альянсы:

* Корпоративные, альянсовые флоты и флоты ополченцев теперь могут быть зарегистрированы в окне поиска флотов. См. девблог.

* В окне информации по корпорации теперь присутствует кнопка "apply to join", благодаря которой вам больше не надо лететь в офис корпорации.

* У корпораций и альянсов теперь есть Доски Объявлений, доступные по кнопке в меню Неокома. Возможно создание до 10 объявлений, по 2000 символов в каждом.

* Введена роль "Communications Officer" с правом на создание/редактирование/удаление объявлений на доске объявлений.

* Время кэширования объявлений - 15 минут.



Звук:

* "Голосовые шрифты" (Voice fonts) введены в каналы чатов. Будет введено в игру позднее.

* Теперь есть возможность вывода предупреждающих голосовых сообщений при падении уровня щита/брони/структуры ниже определённого вами предела.

* Внутриигровой плеер теперь использует формат mp3. Кроме того, теперь вы можете загрузить свой плейлист.

* Поддерживаются форматы плейлистов: .m3u / .pls / .ram / .pink.

* Поддерживается загрузка композиций сразу по папкам.



Графика:

* Планеты и луны подтянулись по художественному уровню ко всем остальным элементам графики.

* Добавлены новые эффекты для doomsday-оружия.



Интерфейс:

* Пользователи теперь могут узнать (через правокнопочное меню), сколько будет стоить ремонт корабля - если на станции есть сервис починки.

* В окне информации о персонаже, рядом с уровнем клона теперь отображается и его местоположение.

* В корпоративном валлете теперь видны записи о налогах, полученных с выполненных миссий, с наград за NPC (только с наград выше 100.000 isk), с бонусов за миссии.

* Если вы используете неавтоматический метод оплаты (вроде PLEX'а), и до окончания оплаты осталось менее 10 дней, то в окне выбора персонажа вам будет показано предупреждающее сообщение.

* Теперь вы можете удалённо увидеть содержимое своих контейнеров (только тех, которые не защищены паролем) и кораблей.

* Каждый флот теперь имеет опциональный режим "Loot Logging", при котором логируются все события забора лута, сальвага и добычи ресурсов из астероидов. Уведомление об этих событиях получает каждый пилот во флоте; потом эти события могут быть экспортированы в текстовый файл.

* Переделана система широковещательных сообщений по флоту (broadcast): откравитель сообщения теперь прямо определяет, какая группа получит сообщение, не полагаясь на тип сообщения.

* Окна флота и посылки широковещательного сообщения были интегрированы с окном поиска флота (Fleet Finder). Это окно теперь может быть закрыто.

* Если вам выкинуло из игры и вы вошли менее чем через 2 минуты,то вы можете автоматически вернуться в ваш флот. Впрочем, бывшую позицию во флоте вы уже не займёте.

* Масса других улучшений, связанных с управлением флотом.

* Вы теперь можете обозначить игрока как ISK-спаммера через право-кнопочное меню.

* Ссылка на окно информации по персонажу теперь доступна для пилота, приглашающего вас с приватный разговор.



Почта:

* Внутриигровая почтовая система полностью переделана. Теперь можно сортировать письма по датам!



Браузер:

* Внутриигровой браузер заменён на новый на базе Chromium.



Прочее:

* Вокруг станции Intaki V - M5 - Astral Mining Inc. Refinery теперь летают корабли Ishukone и Легиона Морду.

* PLEX'ы теперь могут быть выведены из игры (redeem item), так что их можно использовать для оплаты через сайт eve-online.com.

* Изменены точки приварпа к планетам, дабы дать пилотам более правильное чувство масштаба. Точки приварпа к лунам не изменены.



Изменения.

Исправления:

Need for Speed:

* Исправлена ситуация, когда клиент, стартовавший с отключенным звуком, занимал слишком много памяти.



Корабли:

* Если вы входите в варп при включенных АБ/МВД, то выходите из варпа с нормальной агилкой, не уменьшенной.

* В описаниях минматарских т1-баттлов исправлены грамматические и орфографические ошибки.

* Исправлены аттрибуты Covert-Ops кораблей, так что они на самом деле уменьшают время подлёта survey-проб на 10% за уровень скилла Covert Ops. Описание ковров было исправлено дабы отразить это изменение.

* При попытке собрать т3-корабль в космосе вы теперь получите предупреждающее сообщение.

* Пункт "Bridge To" теперь будет появляться в меню управляемых игроком цино-генераторах.

* Anathema теперь имеет рекоммендованный сертификат по управлению ракетами, а не лазерами как было ранее.

* Титаны теперь будут выбрасывать сентриков и контейнеры на расстоянии 1250m, дабы их можно было потом забрать без проблем.

* Описания ковров теперь читать много проще.

* Модель т3-корабля теперь будет корректно меняться при замене подсистемы.

* Орка теперь корректно считает объём вещей в своих трюмах.



Модули:

* Модули Ballistic Control теперь корректно влияют на урон ракет.

* Объём модуля "Peace Large Remote Armor Repair System I" уменьшен до 50 кубометров, дабы соответствовать объёму остальных вариаций этого модуля.

* Корабли, на которых было установлено два модуля Warp Disruption Field Generator не могли включить первый, даже если второй был отключен. Исправлено.

* У модулей remote ECM burst теперь есть шанс задеть целевой корабль.

* Исправлено описание модуля Tactical Targeting Network - убраны упоминания о бонусе к сигнатуре.

* Т3-корабли с установленной подсистемой Interdiction Nullifier более не могут быть остановлены warp disruption-пробами и генераторами warp disruption field.

* Covert Jump Portal Generator теперь может посылать корабли (bridge - ?) к Cynosural Generator Array.

* Модуль Induced Signal Distortion Amplifier I теперь даёт бонус к силе gravimetric-джама ECM-модулей.

* Из характеристик модулей Damage Control удалены неиспользуемые параметры.

* Исправлено описание Freedom Fighters - они изгнаны из Государства Калдари (но не поставлены вне закона).

* Улучшено предупреждающее сообщение, выдаваемое при установке слишком большого числа модулей типа Drone Control.

* Аттрибут "масса" у кристаллов теперь не дублируется в окне show info.

* Таймеры (показывающие ход цикла) более не будут рассинхронизироваться после прохождения большого числа циклов.

* Улучшено описание модуля Remote ECM Burst I и соответствующего цикла.

* Исправлена ошибка в текстурах майнинг-модулей.

* Скорректировано описание бонуса модуля Loki Defensive - Amplification Node.

* Модуль Syndicate Cloaking Device теперь даёт задержку нацеливания в 18 секунд, даёт штраф на сканрез в 30%, и требует 75 CPU.

* Black Eagle Drone Link Augmentor теперь даёт бонус к дальности управления дронами в 26 км.

* Sansha Modified 'Gnome' Implant теперь даёт бонус к объёму щита в 3% и бонус к перезарядке щита в 3%.

* Имплант Imperial Navy Modified 'Noble' теперь даёт бонус к кол-ву брони в 3% и бонус к скорости починки брони в 3%.

* Исправлено описаниенекоторых подсистем Протеуса.



Риги:

* Из описания некоторых малых и средних ригов удалены ссылки на капмодули.



Оружие и боеприпасы, Дроны, Навыки.

ПОСы:

* В некоторых случаях не высылались уведомления об атаке на ПОС. Исправлено.

* Jump Portal Generator и Covert Jump Portal Generator теперь делально расписывают потребление топлива членами флота при прыжке.

* Исправлена ошибка при подсчёте необходимого кол-ва топлива для включения Experimental Laboratory Module.

* Более невозможно открыть корпоративный ангар (corporate hangar array) за пределами радиуса в 3 км.

* Титан при пропрыге на цино-генератор более не будет отбампывать от него.

* Исследование чертежа в мобильной лаборатории будет продолжено после того, как мобильная лаборатория включается после простоя.

* Удалённые исследовательские и производственные задания теперь могут быть установлены, даже если удалённая звёздная система ещё не прогрузилась.

* Состояние структуры (хит-поинты) теперь видны во окне show info.

* Исправлена ошибка с невозможностью производства боевых реконов (Combat Recon) в Amarr Factory Outpost с определёнными установленными апгрейдами.



Бустеры и импланты:

* Nugoehuvi Synth Blue Pill теперь имеет время действия в 33 минуты.

* Скорректировано распределение бонусов в наборе low grade Snake, дабы быть сбалансорованным с остальными наборами.

* Чертежи Synth-бустеров теперь не являются контрабандой.

* Бонус бустера Strong Crash теперь отображается сразу с момента принятия.

* Скорректированы штрафы бустера Standard Mindflood, дабы соответствовать штрафам других бустеров этого типа.

* Таймер действия бустера теперь корректно отображается после релогина.

* Описание бустера Sooth Sayer теперь корректно отображает эффекты бустера.



Туториал:

* Исправлены орфографические ошибки в подсказках к кнопкам на экране создания персонажа.

* Все туториалы были проверены на орфографические/грамматические ошибки.



Туториал:

* Исправлены орфографические ошибки в подсказках к кнопкам на экране создания персонажа.

* Все туториалы были проверены на орфографические/грамматические ошибки.



NPC:

* Исправлена грамматическая ошибка в описании Синдиката (организации).

* Jamyl Sarum теперь является CEO корпорации Emperor Family.

* Лазерные кристаллы типа Standard (всех размеров) теперь могут вываливаться из NPC.



Агенты и миссии:

* Агент Estre Ignoure теперь предлагает миссию "Opening Moves".

* Станция назначения миссии The Wiyrkomi Operation (5 of 6) была скорректирована, и теперь соответствует той, которая указана в описании миссии.

* Удаление предложения storyline-миссии из журнала прочистит мозги соответствующему агенту, так что следующее предложение будет от того же агента.

* Отказ от начальной мисси эпической серии миссий (epic ark) удаляет всю ветку миссий из журнала. Следующий разговор с агентом даст вам туже самую миссию, отказ от которой приведёт к падению стенда.

* При попытке отказа от миссии в эпической серии вы получите предупреждающее сообщение.

* Исправлена опечатка в правокнопочном меню миссии "Save the Miners".

* Окно разговора с агентом теперь корректно обновляется при отказе от миссии, если эта миссия - единственная у данного агента.

* Игроки с сс < 0 теперь могут получить миссии туториала в системах с сс = 1.

* Исправлена ошибка, возникающая при просмотре целей миссии при ненахождении в корабле (т.е. в капсуле).

* Вы более не можете затребовать миссию у research-агента сразу после отказа от предыдущей.

* Вы более не можете заблокировать сообщения о недостаточности места в трюме (???) при выполнении миссии.

* Все существующие эпические миссии (Blood Stained Stars, Penumbra, Right to Rule, Syndication, и Wilfire) будут давать прирост стэндинга в зависимости от выбранного окончания серии.

* В калдарской эпической серии ("Penumbra"), в миссии "Across the Line" вы должны будете вернуть украденное агенту Arikio Kuretsu.

* В миссии Mordu's Folly (2 of 2) вы теперь можете использоватькорабли типа Black Ops для прохода через разгонные ворота.

* В миссии Mordu's Folly (2/2) была изменена скорость спавна врагов, дабы соответствовать сложности миссии.

* Исправлено описание миссии Hidden Treasure (3 of 4).

* Исправлено описание миссии Diplomatic Incident.

* Увеличена награда за выполнение миссии Mining Misappropriation.

* В минматарской эпической серии ("Wildfire") описание миссии "Who Art in Heaven" теперь указывает на корректную станцию назначения.

* Отказ от выполнения миссий фракционного ополчения чаще, чем раз за 4 часа теперь (как и для всех остальных миссий) будет приводить к потере стенда.

* Масса правок в описаниях различных миссий: орфографические ошибки и т.п.



Эксплорейшн:

* При зажатии одновременно обоих кнопок мыши и клавиши shift, сферы действия проб более не будут менять размеры при перемещении этих проб.

* После того, как вы насканили сигнатуру на 100%, вы можете варпнуть на неё без возникновения ошибки даже в случае, если вы потратили менее 3х проб.

* При нахождении в W-пространстве, в окне show info текущей системы вы сможете увидеть соседние системы нормального космоса.

* После выхода из W-пространства информация о текущей системе теперь корректно обновляется.

* Астероидные поля в W-пространстве теперь корректно исчезнут после того, как все астероиды в них были выкопаны.

* Экспедиции более не исчезнут, если конечная точка указывает на систему Jita.

* Астероиды в гравиметрик-плексах в W-пространстве более не будут исчезать сами по себе.

* Во время экспедиции вы более не сможете варпнуть в локацию,в которой вы уже находитесь.

* Отзыв проб более не приведёт к переполнению трюма.

* Столкновение с большими структурами в deadspace-плексах во время взрыва этих структур более не приведёт к десинхронизации положения вашего корабля.

* Исправлена ошибка, возникающая при попытке прыжка в схлопывающийся вормхол.

* Исправлена опечатка в описании локации Fountain of Youth.

* 36 гравиметрик-плексов переименованы, дабы их названия было более читаемым. Например, "Exploration - Large - Arkonor, Bistot" стал "Large Arkonor and Bistot Deposit".

* Некоторые NPC были переименованы, дабы их названия были более читаемыми. Например, "Pith_Defender_Battleship" стал "Pith Defender".

* Структуры в локации Contested Caldari Lai Dai Refinery изменили положение, и более не скучены.

* Исправлено описание локации Roden Shipyards Manufacting Centre.

* Скорректированы многие локации (как миссионные, так и плексы), дабы генерировать меньше нагрузки и улучшить внешний вид.

* Исправлена проблема в миссии "Recon (3/3)".

* Разгонные ворота в локации Contested Kazka Headquarters теперь пускает все крузаки.

* Некоторые NPC на крузаках вываливали лут от фригов; исправлено.



Наука и производство:

* При требовании информации с выкинутого (trashed) чертежа система выдаст предупреждающее сообщение.

* Отменённое (canceled) задание более не будет отображаться как выполненное (delivered).

* После фильтрации чертежей по копиям или оригиналам, диалог будет показывать корректное кол-во чертежей выбранного типа.

* Параметры задания теперь корректно отображаются при выборе с клавиатуры.

* При создании нового задания, установки локации и дальности (range - ?) будут сохраняться при закрытии окна.

* Исправлены грамматические и орфографические ошибки в закладке Bill of Materials чертежей.

* Боло скорректировано кол-во необходимых материалов некоторых FoF-ракет, дабы соответствовать из управляемым аналогам.

* Окно "getting quotes" исчезает сразу же после появления окна "Accept Quote?".



Рынок и контракты:

* Контракт с чертежом теперь будет явно указывать, оригинал это или копия.

* Контракт теперь будет указывать корректный тип станции-назначения - не только станцию Амарр.

* Исправлено несколько опечаток в интерфейсе контрактов.

* Улучшены описание и названия рыночных фильтров.

* Фракционные кап-бустеры теперь могут торговаться на рынке.

* При попытке сделать ставку на контракт, который был только что кем-то выкуплен, вы получите предупреждающее сообщение.

* Исправлена ошибка в отображении объёма в контрактах.

* Стартовая страница раздела контрактов будет обновляться при создании вами нового контракта.

* Окно раздела контрактов будет в фокусе после неудачного создания контракта.

* Кол-во контрактов, которое может создать пилот,находящийся в NPC-корпорации, будет отображаться корректно.

* В контракте с несколькими вещами, вещи, находящиеся в контейнере, будут корректно отстоять от края.



Корпорации и альянсы:

* Если у вас включена опция 'save password',то после 3х неудачных попыток ввода пароля вы сможете попытаться ещё.

* Исправлена опечатка в eve-mail по поводу объявления войны.

* Исправлена ошибка, при которой назначение некольких титулов и ролей могло привести к назначение совсем не тех ролей.

* Роли и выдаваемые роли (grantable roles) теперь имеют подсказки в интерфейсе управления корпорацией.

* Исправлена ошибка с плавающей точкой при выдаче дивидендов.

* Дивиденды более не ограничены суммой в 2,147,483,64 ISK.

* Корпоративные голосование по поводу исключения пилотов из списка держателей акций теперь работают корректно.

* Расходы на рекламу теперь корректно отображаются в корпоративном валлете.

* Диалоговые окна в интерфейсе подачи рекламных рекрутинговых объявлений теперь работают корректно, и не принимают опцию "Do not ask me again" при отказе от подачи объявления.

* Вы теперь можете начать голосование о разблокировке чертежа при его аресте (impound).

* Арестованные (Impounded) вещи теперь могут быть выкуплены, даже если первая попытка выкупа провалилась из-за недостатка средств.

* Кнопка обновления в окне аудита теперь работает корректно.

* Ограничения на названия разделов в валлете (напр. длину) более не могут быть преодолены.

* Сортировка по колонке "last online" стала более логичной.

* Санкционировать войну более невозможно, если ваша корпорация находится в альянсе.



Графика:

* В некоторых случаях скрипт Focused Warp Disruption показывал эффект сферы - исправлено.

* Выход из корабля более не оставит модель капсулы внутри корабля.

* Исправлены ситуации, когда биллборды показывали неправильную рекламу.

* Исправлены проблемы с сортировкой нанекоторых минматарских станциях.

* Исправлены проблемы с анимацией башен.

* Обновлён эффект Ворот EVE.

* Обновлён эффект мегапульсов.

* Исправлен баг в интерфейсе создания персонажа - портрет более не будет изменять положение после повторного выбора пола.

* Исправлен баг в интерфейсе создания персонажа - портрет более не будет изменять положение после повторного выбора родословной.

* Платформы теперь взрываются красиво, дабы оправдать время, затраченное на их уничтожение.

* У цитаделькам вернулись их эффекты взрыва и звуки.



Пользовательский интерфейс.

EVE Voice, почта и чат:

* Портреты персонажей корректно отображаются после drag-n-drop'а за пределы чата.

* Остановка сессии EVE Voice теперь обрабатывается лучше.

* Исправлена ситуация, когда эхо-тест не мог быть перезапущен.



CONCORD и киллмыла:

* Таймеры агрессии теперь обновляются после андока. Более того, в хай-секе в ситуации, когда на вас висит агрессия, при андоке вы получите предупреждающее сообщение.

* Вы более не получите штраф к сс за подкилл, если будете стрелять в дронов, управляемых пилотом, а не в его капсулу.

* Исправлен баг с нечаянной кражей контейнера.

* Штрафы к стендингу за контрабанду теперь корректно отображаются в логе получения/потери стенда.



Клиент для Мака:

* Эффект варпа теперь отображается корректно.

* Исправлено несколько ошибок, связаннных с EVE Voice.

* Исправлено несколько ошибок, связаннных с управлением с клавиатуры.

* Найдены и исправлены две утечки памяти - это улучшило стабильность при игре в несколько клиентов.

* Исправлена ошибка с заблюренными графиками в рынке.



Локализация:

* Русский клиент: обновлено описание миссии Endless Battle (1 of 2).

* Русский клиент: варианты завершения миссии корректно отображаются в ситуации, когда пилот находится во флоте.

* Русский клиент: исправлено несколько неверных переводов.

* Русский клиент: увеличен размер некоторых текстовых полей в окне ассетов, дабы избежать перехлёстывания текста.

* Названия зафиченных патронов теперь переводятся - раньше они всегда отображались на английском.

* Немецкий клиент: исправлена обрубленная строка в окне сканера.

* Переведены некоторые опции в меню управления контейнерами.

* Русский клиент: исправлена ошибка при отправке широковещательного сообщения во флоте.



API и Дамп базы:

* Единицы измерения некоторых параметров в дампе изменены с секунд на милисекунды.

* У ракет удалён неиспользуемый аттрибут explosionRadius.



Прочее:

* У некоторых ворот отсутствовали звуки - изправлено.

* Станция School of Applied Knowledge в системе Aokannitoh теперь имеет корректное название.

* Валлет теперь показывает корректную сумму на счёте.

* Карта более не застрянет на этапе развёртывания после того,как вы выбрали автозум и открыли карту.

* Карта теперь корректно укажет, есть ли на данной станции офис ополчения.

* Исправлена грамматическая ошибка из сообщения об отказе в доступе.

* Исправлен баг с астероидными полями в 36 системах, где точка приварпа была более чем в 100 километрах от астероидов.

* Исправлен баг, когда восстановленный после удаления персонаж ломал окно информации о персонаже.

* Исправлена ошибка, возникающая при частых кликах на кнопке "Reset" на экране создания медали.

* Исправлено предупреждающее сообщение, показываемое при попытке положить свою вещь в контейнер, не принадлежащий вашей корпорации.

* Исправлена ошибка, вознакающая при выборе вреков в миссии "Cashflow for Capsuleers (7 of 10)".

* Префиксы к некоторым модулям Amarr Navy и Gallente Navy были изменены на "Imperial Navy" и "Federation Navy".

* Исправлена ошибка, возникающая при закрытии внутриигрового браузера после того, как вы изменили размер окна браузера.

* Исправлена ошибка, возникающая при получении кортроля над ПОСовой пушкой после того, как этой пушкой уже была залочена цель.

* Исправлена грамматическаяошибка в описании Gallentean Planetary Vehicles.

* Исправлена опечатка в описании Captain Kali Midez.

* Исправлена опечатка сообщении, возникающем при попытке изменить подсистему т3-корабля в космосе с помощью корабельной фитилки (ship maintenance array).

* Исправлена опечатка в подсказке к for Linked Biochemical Reactor Array.

* Из игры удалены все ссылки на myeve.eveonline.com.

* Исправлены и улучшены некоторые инструменты для гейм-мастеров.

* Улучшены некоторые инструменты для борьбы с иск-спаммерами.

* Исправлена проблема с приаттачиванием файлов с названиями с символами Юникода к петициям.

* Сертификат "Amarr Industrial - Engineer" теперь требует скилла "Amarr Industrial".

* Изменены требования к некоторым сертификатам типа Starter Profession.

* В описании Jaspet теперь упоминается, что он содержит Zydrine.

* При подкилле теперь всегда теряется установленный клон.

* Исправлена опечатка в описании сертификата "Battleship Projectile Turrets - Standard".

* При установке пароля на Amarr Factory Outpost Platform более не возникает ошибки.

* В некоторых сообщениях "solarsystem" изменено на "solar system".




@темы: dominion, dust 514, Поговорим о Дрейке?, Равен в PVE - рулит, eve online

Мудрый Зомбайн
Расширенный downtime застал меня как раз перед бонусным карманом AE, который пришлось бросить, как и все вреки до него.
Слегка нервничаю в преддверии запуска серверов EVE Online, который должен свершиться примерно в 23 часа по московскому времени сегодня. Если судить строго, то для рядового пилота империи не обладающего парой десятков ккк, а тем более не члена корпорации почти ничего интересного в устанавливаемом расширении "Dominion" нет, кроме потенциального подорожания кораблей линеек Navy, изменения в интерфейсе и процедурных текстур на планетах. Хотя, если у меня что-то вылетело из головы - поправьте.
Вот патчнотсы, взятые с еве-сру:
читать дальше



@темы: dominion, dust 514, Поговорим о Дрейке?, Равен в PVE - рулит, eve online

Мудрый Зомбайн
У меня случилась авария и тонна постов с ЛЖ продублировалась тут.
Извиняюсь, если дубликаты пофигачатся с вашими комментариями.

Мудрый Зомбайн
25.11.2009 в 08:11
Пишет  Линда Кайе:

17.11.2009 в 21:02
Пишет  я рюкзак:

монстер



URL записи

URL записи

@темы: кошаки, кавай

Мудрый Зомбайн

И снова, "Добро пожаловать на Энтерпрайз".

Это безумно раздражает, когда из-за того, что надо написать маааааленький контрол, который будет обрабатывать заказ товара в корзину онлайн-магазина, приходится 2 часа искать тру-книгу о разработке кастом веб-контролов ASP.NET 2.0 попутно пересмотрев тонны рекламной порнухи (неужели многим нравится грудь 5+ размера, вываливающаяся из белья ? :nerve: подавайте нам 2-3 :D ), 50% из которых ведет в тупик, 40% в рапидшару с обломом в виде "Премиум юзер онли" и только малая часть на торрент-файлы, половина из которых, а именно один из двух :) остановливается на половине закачки.
Безусловно, все 1227 !!! страниц ПДФ-ки этой закачанной ебуки (e-book) интригуют меня с самого начала ее открытия, но понимая, что сайт должен был быть зарелизен хотя бы в бета-качестве 20 дней назад, невольно передергиваешься от ощущения, которое так часто приходит, и от которого избавиться не так то просто - что всей жизни не хватит, чтобы стать безусловным профессионалом в технологиях от MS

Итак, чтобы создать очередной маленький, но очень незнакомый винтик, предстоит снова "съесть" книгу за несколько часов, которую я бы с бОльшим удовольствием вдумчиво прочел за пару-тройку недель.

P.S. Кстати, а вот этот экземпляр я так и не нашел.


@настроение: поспать бы

@темы: Microsoft, Custom Controls, E-book, ASP.NET

Мудрый Зомбайн
Сегодня стал доступен для загрузки первый сервис-пак для Expression Web 3
Волшебной палочки на которую я так надеялся, в коробочке не оказалось =( . Я имею в виду автоматическое выравнивание кода в документе, как это сделано в Visual Studio. Теперь как и прежде придется открывать документ в студии, жамкать "CTRL + K,D", сохранять документ и переоткрывать в Экспрешн снова.

Вот весь список исправлений и улучшений (перевел ровно столько сколько было не лень =) потом переведу остальное):

* Пофиксили сброс сразу нескольких действий при использовании команды Undo. <- Это тру! Раздражало неимоверно.
* Исправлена проблема с генерацией неправильной ссылки при перетаскивании картинки из Folder List в Code view страницы.
* Выделение текста в Design view страницы теперь легче и аккуратнее.
* Исправлен крах программы вызванный нестандартными или неправильными шрифтами, установленными в системе.
* Пофикшен баг, при котором тэги <?php переименовывались после переименования файла.
* Resolves a problem in which Japanese characters are altered.
* Resolves a problem in which the source file is deleted after you copy a file from one instance of Expression Web 3 and then paste the file into another instance of Expression Web 3.
* Restores the ability to drag files into a selected folder in the Folder List panel.
* Enables connections to each destination without restarting the application when multiple publishing destinations are specified on the same FTP server and when only the user credentials are different for those destinations.
* Fixes several problems in the workflow between Expression Web and Team Foundation Server.
* Shows the correct file status in Publishing view after you publish a site.
* Updates the file status and publishing log when you use the Publish Selected Files command to publish one or more files. Additionally, Expression Web 3 SP1 displays the publishing progress in the Publishing Status panel.
* Provides several fixes that make sure that pages accurately display in SuperPreview.

источник - http://support.microsoft.com/kb/976594



@темы: MS рулит, Я - лентяй, expresion web, expresion web sp1

Мудрый Зомбайн
Сегодня стал доступен для загрузки первый сервис-пак для Expression Web 3
Волшебной палочки на которую я так надеялся, в коробочке не оказалось =( . Я имею в виду автоматическое выравнивание кода в документе, как это сделано в Visual Studio. Теперь как и прежде придется открывать документ в студии, жамкать "CTRL + K,D", сохранять документ и переоткрывать в Экспрешн снова.

Вот весь список исправлений и улучшений (перевел ровно столько сколько было не лень =) потом переведу остальное):

* Пофиксили сброс сразу нескольких действий при использовании команды Undo. <- Это тру! Раздражало неимоверно.
* Исправлена проблема с генерацией неправильной ссылки при перетаскивании картинки из Folder List в Code view страницы.
* Выделение текста в Design view страницы теперь легче и аккуратнее.
* Исправлен крах программы вызванный нестандартными или неправильными шрифтами, установленными в системе.
* Пофикшен баг, при котором тэги <?php переименовывались после переименования файла.
* Resolves a problem in which Japanese characters are altered.
* Resolves a problem in which the source file is deleted after you copy a file from one instance of Expression Web 3 and then paste the file into another instance of Expression Web 3.
* Restores the ability to drag files into a selected folder in the Folder List panel.
* Enables connections to each destination without restarting the application when multiple publishing destinations are specified on the same FTP server and when only the user credentials are different for those destinations.
* Fixes several problems in the workflow between Expression Web and Team Foundation Server.
* Shows the correct file status in Publishing view after you publish a site.
* Updates the file status and publishing log when you use the Publish Selected Files command to publish one or more files. Additionally, Expression Web 3 SP1 displays the publishing progress in the Publishing Status panel.
* Provides several fixes that make sure that pages accurately display in SuperPreview.

источник - http://support.microsoft.com/kb/976594



@темы: MS рулит, Я - лентяй, expresion web, expresion web sp1

20:09

Ахаха

Мудрый Зомбайн
20.11.2009 в 20:49
Пишет  quirischa:

20.11.2009 в 12:43
Пишет  Schweppss:

20.11.2009 в 11:11
Пишет  Вспомогательные котики:

Сапрофитное солнце
Каждое утро, когда я сажусь в постели, чтобы отключить будильник, миллионы пылевых клещей-сапрофитов в моей постели издают жалобный крик. Им холодно.

В двуспальной кровати живет 300-400 миллионов сапрофитных клещей, значит, в моей постели никак не меньше сотни миллионов. Я — сапрофитное солнце. Я даю им тепло, кров и еду. Когда я сплю, у клещей-сапрофитов лето. Когда я работаю, у них полярная ночь - холодно, питаются запасами моей омертвелой кожи, дышат на лапки, сидя в своих сапрофитных иглу. Мечтают о лете. Суровые у них условия жизни.

А когда я, отключив будильник и включив ноут, с закрытыми глазами валюсь назад в постель, чтобы "еще чуть-чуть", какой-нибудь пожилой сапрофит, прищурясь, посмотрит наверх и скажет: "О, бабье сапрофитное лето наступило, короткое, но прекрасное..."

И все эти миллионы сапрофитов вцепятся в мое изможденное тело и закричат: "Побудь с нами еще чуть-чуть, ну не спеши, с тобой так тепло и хорошо!" И черт возьми, да, это прекрасно - давать тепло, кров и еду сотням миллионов живых созданий. Я бы честно не вставал - лишь бы они жили, радовались и процветали. Все на радость живому, все для них! И они меня не отпускают, они мне рады, прижимаются своими тельцами. Они меня любят. Они не любят пылесосы "Кирби".

Все шестнадцать часов бодрствования я только и думаю — как они там без меня?

URL записи

URL записи

URL записи

Мудрый Зомбайн
Сегодня стал доступен для загрузки первый сервис-пак для Expression Web 3
Волшебной палочки на которую я так надеялся, в коробочке не оказалось =( . Я имею в виду автоматическое выравнивание кода в документе, как это сделано в Visual Studio. Теперь как и прежде придется открывать документ в студии, жамкать "CTRL + K,D", сохранять документ и переоткрывать в Экспрешн снова.

Вот весь список исправлений и улучшений (перевел ровно столько сколько было не лень =) потом переведу остальное):

* Пофиксили сброс сразу нескольких действий при использовании команды Undo. <- Это тру! Раздражало неимоверно.
* Исправлена проблема с генерацией неправильной ссылки при перетаскивании картинки из Folder List в Code view страницы.
* Выделение текста в Design view страницы теперь легче и аккуратнее.
* Исправлен крах программы вызванный нестандартными или неправильными шрифтами, установленными в системе.
* Пофикшен баг, при котором тэги <?php переименовывались после переименования файла.
* Resolves a problem in which Japanese characters are altered.
* Resolves a problem in which the source file is deleted after you copy a file from one instance of Expression Web 3 and then paste the file into another instance of Expression Web 3.
* Restores the ability to drag files into a selected folder in the Folder List panel.
* Enables connections to each destination without restarting the application when multiple publishing destinations are specified on the same FTP server and when only the user credentials are different for those destinations.
* Fixes several problems in the workflow between Expression Web and Team Foundation Server.
* Shows the correct file status in Publishing view after you publish a site.
* Updates the file status and publishing log when you use the Publish Selected Files command to publish one or more files. Additionally, Expression Web 3 SP1 displays the publishing progress in the Publishing Status panel.
* Provides several fixes that make sure that pages accurately display in SuperPreview.

источник - support.microsoft.com/kb/976594

@музыка: еще не включал винамп

@темы: Expresion web, Expresion Web SP1, MS рулит, Я - лентяй

Мудрый Зомбайн
В Краснодаре требуется Веб-дизайнер среднего уровня, для создания макетов простого и среднего уровня сложности (но не простого и среднего уровня качества). Оплата небольшая => желательно студент худ-графа.

- Заказы разовые и разные. В некоторых случаях, например, потребуется под мой диз. просто подобрать семейство шрифтов и их размеры.
- Срок выполнения быстрый, но адекватный задаче. От нескольких часов, до нескольких дней.
- Только Краснодар.
- Только с опытом заказов в веб-дизайне (пусть даже небольшим, но достойным).
- Только ответственный человек.
- Обязательно примеры работ.
- Большим плюсом будет опыт в верстке макетов. Знание HTML и CSS.
- Оплата оговаривается в каждом конкретном случае.

Контакты: Leonn (собако) mail.ru, ICQ:216711734 (злой антиспам-бот), U-Mail тут, или в комментах к записи.


Не интим, не гербалайф :-D
Пишите, задавайте вопросы, я не кусаюсь :walkman:

@темы: халява, работа, веб-дизайн, еда в холодильнике зовет

06:27

WTF?

Мудрый Зомбайн
Не нравится мне это. Второй день, просыпаюсь в 4-30 утра, хоть и ложился в 2 ночи и в 0 часов, соответственно. Вчера хоть смог заснуть (ага, и проспать до 14 часов дня) а сегодня ворочался час, потом мозг завелся на малых оборотах и принял решение вставать и заняться чем-то полезным, например доделать коммерческое предложение на создание сайтов, которое я вроде как уже должен был отправить потенциальному клиенту эдак дней 20 назад.
Надеюсь он еще не передумал. :hmm:

@музыка: Dub FX - Love someone

@настроение: бодрячком

@темы: бабло, утро, я - лентяй

Мудрый Зомбайн


Посмотрел фильм 2012.

До середины - очень понравилось за счет спецэффектов и динамичности. Потом, отпустило, и оставшуюся часть фильма досматривал уже спокойно, периодически сочувствуя толстым и тонким, собачкам, ногам раздробленным в шестеренках, мегашуруповертам и вотвотготовымзасоритьсядымомсамолетнымдвигателям.
Порадовали китайцы-работяги и комунисты, пилот самолета, а также кавайные мегадевайсы - ковчеги. Обожаю технику ^.^

Не впечатлила радость всего корабля от того, что спасся писатель, после того как освободил устройство закрытия дверей. Я б их вообще показательно расстрелял, приравняв действия к саботажу на фоне той ситуации и ответственности. Да, вот такой я прагматик.

В целом 4+ из 5.
Настоятельно рекомендую смотреть, и не дома а в кинотеатре =)

upd.1 Трейлер для тех кто в танке.


@музыка: Dub FX - Social gate

@темы: техника, фильм без секса =(, 2012, кавай

Мудрый Зомбайн
Не знаю, как у Вас, а в Краснодаре +20 и выше, ярко-солнечно, чистое голубое небо, и такая прекрасная погода держится уже четыре дня.

После Московского хмурого, холоднючего и мокрого лета еще более холодного начала осени - эти деньки прямо реабилитация какая-то =) Воздух, конечно не горячий как летом, но теплый, с изредка налетающими волнами осенней прохлады. А 5 дней назад был снег, хороший такой. Продержался ровно сутки =) Жаль из за плотной застройки не получается сделать нормальную фотографию. Это ж надо оторвать свой зад от стула и прогуляться метров пицот по теплой погоде =)

А ещё у нас расцвел декабрист.




@темы: я - лентяй, лето, жара, фотки

Мудрый Зомбайн
Не знаю, как у Вас, а в Краснодаре +20 и выше, ярко-солнечно, чистое голубое небо, и такая прекрасная погода держится уже четыре дня.

После Московского хмурого, холоднючего и мокрого лета еще более холодного начала осени - эти деньки прямо реабилитация какая-то =) Воздух, конечно не горячий как летом, но теплый, с изредка налетающими волнами осенней прохлады. А 5 дней назад был снег, хороший такой. Продержался ровно сутки =) Жаль из за плотной застройки не получается сделать нормальную фотографию. Это ж надо оторвать свой зад от стула и прогуляться метров пицот по теплой погоде =)

А ещё у нас расцвел декабрист.




@темы: я - лентяй, лето, жара, фотки

Мудрый Зомбайн
Не знаю, как у Вас, а в Краснодаре +20 и выше, ярко-солнечно, чистое голубое небо, и такая прекрасная погода держится уже четыре дня.
пруф фотго
После Московского хмурого, холоднючего и мокрого лета еще более холодного начала осени - эти деньки прямо реабилитация какая-то =)
Воздух, конечно не горячий как летом, но теплый, с изредка налетающими волнами осенней прохлады. А 5 дней назад был снег, хороший такой. Продержался ровно сутки =)
Жаль из за плотной застройки не получается сделать нормальную фотографию. Это ж надо оторвать свой зад от стула и прогуляться метров пицот по теплой погоде =)

тыц

Ааа ещё у нас расцвел декабрист.

тыц

@музыка: Жужжание дизального крана

@настроение: Найс =)

@темы: я - лентяй, лето, жара, фотки

Мудрый Зомбайн
Сижу, значит, работаю, никого не трогаю, вдруг странный звук на кухне, как будто что-то тихо открылось, а потом с легким шлепком закрылось. Прислушался, может показалось. Вдруг, еле-слышный сдавленный звук удара.
Пошел проверить, ничего не нашел. Все на месте.
Лишь, через несколько часов, когда пошел выпить чаю, обнаружил вот этот кошмар!!!
Внимание!!! Не смотреть тем, у кого слабая психика!!! 



Мудрый Зомбайн
Сижу, значит, работаю, никого не трогаю, вдруг странный звук на кухне, как будто что-то тихо открылось, а потом с легким шлепком закрылось. Прислушался, может показалось. Вдруг, еле-слышный сдавленный звук удара.
Пошел проверить, ничего не нашел. Все на месте.
Лишь, через несколько часов, когда пошел выпить чаю, обнаружил вот этот кошмар!!!
Внимание!!! Не смотреть тем, у кого слабая психика!!! 



Мудрый Зомбайн
Сижу, значит, работаю, никого не трогаю, вдруг странный звук на кухне, как будто что-то тихо открылось, а потом с легким шлепком закрылось. Прислушался, может показалось. Вдруг, еле-слышный сдавленный звук удара.



Пошел проверить, ничего не нашел. Все на месте.



Лишь, через несколько часов, когда пошел выпить чаю, обнаружил вот этот кошмар!!!

Внимание!!! Не смотреть тем, у кого слабая психика!!!



Тык. Если что - я предупреждал.

@настроение: Релакс

@темы: ужас и страх, разное

Мудрый Зомбайн


Новость с Lenta.ru
Компания Epic Games выложила для бесплатного скачивания пакет программного обеспечения Unreal Development Kit (UDK). Как сообщает Eurogamer, входящие в UDK инструменты позволяют создавать игры на основе движка Unreal Engine 3.

Отмечается, что бесплатно использовать UDK можно лишь в образовательных и некоммерческих целях. Компании, создающие игры на коммерческой основе, по прежнему должны будут получать от Epic Games соответствующую лицензию.

Как заявил вице-президент Epic Games Марк Рейн, цель бесплатного распространения UDK - дать начинающим разработчикам возможность работать с профессиональными современными инструментами. "Пользователей будет ограничивать лишь их собственное воображение", - пообещал Рейн. Пока доступен лишь UDK, позволяющий разрабатывать игры для персональных компьютеров, однако вскоре к нему добавят пакеты программ для разработки консольных игр. Epic Games регулярно будет выпускать обновления для UDK.

Движок Unreal Engine 3 является третьим поколением движков Unreal, поддерживаемых Epic Games с 1999 года. На основе Unreal Engine 3 созданы игры BioShock, Gears of War, Mass Effect и Mirror's Edge. Для Gears of War 2 была использована усовершенствованная версия движка. Кроме того, Unreal Engine 3 использовали для неигровых приложений, в том числе для дизайнерских программ.

Работа над Unreal Engine 4 ведется с 2003 года. Представители Epic Games ранее сообщали, что движок будет предназначен для следующего поколения игровых платформ и его создание завершится в 2012 году.



От себя.
Отмечено что в состав дистрибутива также входят плагины к популярным пакетам трехмерного моделирования (Max, Maya, XSI) для создания персонажей и (если не ошибаюсь) генерации мимики а также, программа для создания растительности по технологии SpeedTree.

Все ресурсы движка, такие как классы .uc, шейдеры, набор базовых моделей, окружение и т.д. заботливо рассованы по папочкам. Естественно прилагается редактор UnrealEd.
Брать тут - http://www.udk.com/index.html